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何の次元内で 遊び心のある、 すべてのゲームは、かなりの割合で報酬を与えることを特徴としていると言えます。 能力、 しかし、彼らは通常、に支払われる料金を残します ランダム、 何のために アプリオリ より上手にプレーする人は誰でも勝利を保証されません。
言い換えれば、ゲームはさまざまな要素で構成されており、一般的にさまざまな比率で組み合わされます 独自のメリット そしてその 偶然の果実。メリットに過半数の重みを与えるもの(たとえば、チェスなど)とは反対の極端な例は、 チャンスのゲーム.
偶然のゲームでは、プレイヤー自身の能力はほとんど効果がなく、実際、誰かが偶然のゲームで「上手すぎる」または「下手すぎる」ことは不可能です。いずれにせよ、偶然のゲームと見なされるいくつかのゲームには、以下を含むものなど、基準または思考能力の割り当てが含まれています トランプ。
多くの人々が発展してきました チャンスの基本的で原始的なゲーム:落下後のオブジェクトの位置(たとえば、コイン)はこの例です。その場合、予測はゲームになりました。
すべてのプレイヤーが結果に気づいておらず、(少なくとも合理的に)それを予測できないという確信 すべての参加者を平等な立場に置く。 'のこの運から不確実性の民主主義「個人の能力に関係なく、ゲームの結果に賭けるという概念が生まれたと考えられています。
ギャンブルの問題
たとえ 道徳的または倫理的な観点から、お金のためのギャンブルはしばしば非難されます (努力に基づかない報酬の価値を称賛するために)、偶然のゲームのようなほとんどすべての社会でそのような力で超越したものに言及することは困難であり、今日は地元の特別に捧げられた世界のほとんどすべての大都市で見つけることができますカジノとして知られている偶然のゲームに。
実際、カジノに対するこれらの議論は少なくともある程度正しいようです。時間が経つにつれて、偶然のゲームは 喜びや娯楽 最も裕福なだけでなく、 最貧層のために脱出:平等であり、カジノで運が良ければかなりの金額を獲得できるという幻想は、多くの家族にとって苦痛の原因となっています。
多くの人がそれらのゲームを 苦しみ、 として知られている病気を取得する ギャンブル これと並行して、他の多くの人がギャンブルの問題をさまざまな観点から調査しました。
ザ・ 確率の数学的分布たとえば、多くの人が勝つ理由を説明するために集中的な作業が行われた領域であると同時に、 カジノは常に金持ちになります。
ギャンブルの例
ポーカー | 抽選 |
通貨(「高価またはドライ」) | チンチョン |
スロットマシン | スポーツ予報 |
ルーレット | ポイントとバンキング |
時計( '0-30,30-60') | 宝くじ |
岩、紙またははさみ | Whirligig |
競馬 | サッカープール |
ダイス | Tute |
イングリッシュパス | ロータス |
騙す | ブラックジャック |
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